Monolith 워크플로
AI가 Unreal에서
작업하는 방법.
MCP를 통해 AI 에이전트와 Unreal Engine을 연결하는 워크플로를 개발하고 확장합니다. Blueprint, 머티리얼, 씬 작업을 명시적 입력과 확인 가능한 결과를 가진 도구로 연결합니다.
엔진 워크플로 문의INDEPENDENT PRODUCT STUDIO
아이디어가 실제 소프트웨어로 이어지도록 만듭니다. AI 에이전트 워크플로, Unreal Engine 도구, 멀티플레이 경험을 함께 개발하고 실제 작업에서 검증합니다.
ENGINEERING × INTERACTIVE EXPERIENCES
01 / SELECTED WORK
작은 팀이 큰 아이디어를 실제로 실행하고, 확인하고, 개선할 수 있는 소프트웨어로 만드는 방법을 탐구합니다.
Monolith 워크플로
MCP를 통해 AI 에이전트와 Unreal Engine을 연결하는 워크플로를 개발하고 확장합니다. Blueprint, 머티리얼, 씬 작업을 명시적 입력과 확인 가능한 결과를 가진 도구로 연결합니다.
엔진 워크플로 문의AgentDesk & AnchorMind
작업 조율, 실행 기록, 재사용할 프로젝트 맥락을 연결합니다. 에이전트 도구를 확장해 개발자가 여러 공급자의 작업을 관리하고 실제 변경을 검토할 수 있도록 합니다.
에이전트 도구 문의Speed & Giant
Speed는 Unreal Engine의 멀티플레이 흐름을 탐구합니다. Giant 웹 데모에서는 전용 서버, 공유 게임 방, 재접속 동작을 다룹니다. 플레이 가능한 프로젝트를 개발 도구의 실제 실험 환경으로 사용합니다.
Giant 웹 데모 열기 (새 탭)ALSO IN THE LAB
도메인 지식 정제와 학습 후보 평가를 위한 워크플로.
합성 데모 데이터를 이용한 설명 가능한 부동산 가치평가·시나리오 분석.
02 / HOW WE BUILD
AI 코딩 도구를 개발 과정에 활용하고 모델이 실제 도구를 사용하는 워크플로를 개발합니다. 개발자가 살펴볼 수 있는 변경과 팀이 재현할 수 있는 결과를 목표로 합니다.
목표, 프로젝트 맥락, 지켜야 할 제약을 먼저 확인합니다.
실제 도구, 명확한 인터페이스, 정해진 작업 범위로 연결합니다.
바뀐 동작을 확인하고 검토에 필요한 근거를 남깁니다.
개발 목표를 실제 편집기 작업으로 연결합니다. 프로젝트를 살펴보고, 에셋을 바꾸고, 결과를 확인합니다.
작업 범위, 도구 실행, 검토를 연결하고 개발자가 실행 과정을 확인할 수 있도록 합니다.
관련 프로젝트 지식으로 작업을 시작하고 확인된 결정과 맥락을 다음 작업에 이어갑니다.
워크플로 개념도 · 실제 제품의 실행 화면이 아닙니다
03 / THE STUDIO
VR11은 개발 도구와 인터랙티브 소프트웨어의 접점에서 일하는 독립 제품 스튜디오입니다. 도구를 통합하고, 공개 소프트웨어를 확장하고, 아이디어를 실제로 시험하는 프로토타입을 만듭니다.
게임 개발자, 기술 기반 크리에이터, 실용적인 AI 워크플로를 탐구하는 팀을 위한 작업입니다.
Giant 웹 데모를 공개하고 있습니다. 엔진 도구, 에이전트 워크플로, 연구 프로젝트는 개발 중입니다. 구체적인 작업이나 미리보기가 필요하면 문의해 주세요.
에이전트 운영 도구에서 Claude Code를 지원하고 있습니다. 도구 실행, 프로젝트 맥락, 검증을 위한 Claude 호환 MCP 워크플로를 개발하고 평가합니다. 다음 단계로 구체적인 개발 작업을 기준으로 프로덕션 API 통합을 평가하려고 합니다.
엔진 워크플로, 에이전트 통합, 인터랙티브 프로토타입을 탐구하는 게임 개발자와 소규모 제품 팀을 대상으로 범위가 정해진 파일럿과 협업을 논의합니다.
LET’S BUILD SOMETHING USEFUL
만들고 싶은 것, 현재 막히는 과정, 첫 번째로 확인하고 싶은 결과를 알려주세요.
스튜디오에 이메일 보내기